《战争与文明》是由经典IP大作《文明》系列制作人、传奇开发者Bryan Reynolds倾力打造的史诗策略手游。 融合了《文明》、《帝国时代》、《国家的崛起》等经典单机系列玩法,延续了时代和文明的划分,并重新了奇迹建筑等经典元素,风靡海外154国! 八大人类史诗文明,横跨千年时代发展。拿破仑、西楚霸王、埃及艳后等英雄再临;诸葛弩兵、近卫骑士、花郎射手等精兵重现!开创50V50超规模军团大战。更快的节奏,更有使命感的城镇经营,更加真实的战争战斗,化身文明领主,开疆扩土!
战争与文明国家怎么选?在《战争与文明》中,各个国家有不同的优缺点,选哪一个国家可以给你带来最大的收益呢?以下为大家分享战争与文明最强国家推荐。
最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。
第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。
第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。
倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。
弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。
然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭
而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。
然后就是英法德,也就是 不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家。
日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。
而且,你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。
然后就是我觉得最好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他国家骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。
后期法国简直无耻,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。
中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有。
而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连肝一小时不用停。
战争与文明资源不够用怎么办?资源对于我们游戏的发展至关重要,所以资源我们千万不能漏,以下为大家分享战争与文明获取方法汇总。
狩猎动物,果树采集是人类原始生存的基本手段,也是《战争与文明》前期获取资源的主要来源。而且随着时代的发展,可狩猎的动物将更为强大,从兔子到野猪再到熊,可获取的资源越来越多,而且强大的动物还可以获得皮革等贸易品资源。
在时代发展过程中,领主可以通过建立农田和商队通过种植和贸易获取资源。商队和农田都可以带来大量资源,而且发展的过程中还可以进行道路的建设,道路连接主城会给建筑带来资源红利,而且道路可以收益金币,便利贸易,还可以让领土布局更加大气美观。
在时代发展过程中,玩家可进行领土扩张,也就是砍伐森林扩大领地,每次扩大领地都能够发现更多未被探索的资源:宝箱、长颈瓶、金矿、遗迹等,还会出现佣兵营地,和一些石堆树林。
每次扩大领地出现的丰富的资源都可以进行探索开发,这些资源可以获取各类奖励,食物、金币、贸易品等而且还有几率获取皇冠奖励。
除了常规的资源收集之外,在《战争与文明》中战斗是获取资源最快速最便捷的方式。战斗可以分为副本战斗和PVP战斗,副本战斗相对而言比较简单,获取资源更加稳定,是前中期战斗获取资源的主要途径。而到玩家之间的资源争夺将会是游戏最大的魅力展现。
战争与文明的PVP战斗采取联机匹配对手,而且在掠夺资源过程中需要根据攻伐的文明的领地防御进行策略布局。兵力和兵种的部署,进攻目标的选择,集结的路线都是能否最大限度掠夺资源的关键。
诸葛弩兵
诸葛连弩是华夏民族智慧的结晶,华夏的特色兵种便是装载诸葛连弩的射手诸葛弩兵,其特技是射击速度为一般弓手的两倍,搭配坦克部队能够保证高额的输出,可以快速的掠夺资源。
长弓射手
来自日不落帝国的长弓射手也是远程输出的代表,不过其特技为射程增加1并增加15%伤害,高伤害加上超远程配合,在攻伐城池时能够循序渐进,而且大不列颠本身的文明特性便在于掠夺资源增加,是个侵略性强的兵种。
高卢骑士
高卢骑士是机动部队中最强大的存在,其特技为血量增加20%,伤害增加15%。本身的机动性加上高伤害和高生命十分适合坦克速推的进攻方式,而且在高卢训练与友情的文明加成下,配上训练时间短,兵力上限高,使其能够更加频繁强力的掠夺资源,快速发展自己的文明。
汪达尔人
日耳曼的文明特色是能够更快更持久的集结部队,而汪达尔人的特点是增加20%的伤害。部队集结攻击是《战争与文明》中战斗节奏的把控关键,日耳曼的汪达尔人能够很好的弥补步兵移动缓慢,攻击节奏滞后的缺陷,发挥破坏建筑的特长,取得对战胜利。
近卫骑兵
雅典是一个偏向经济发展的文明,更快速节约的建筑发展使其文明时代成型更快。其独有兵种近卫骑兵的特色是血量增加10%,伤害增加25%。不同于高卢骑士,近卫骑兵在伤害上更加可观,在进攻方队中也能够承担输出的职责,攻防一体,适配多种攻击方式。
武士
扶桑文明的武士特点为增加20%伤害,对于偏向资源发展的玩家而言,武士的伤害加成配合扶桑民族城镇的防守特色能够很好地保护资源,让时代更快的安全发展。
花郎
花郎,三大射手之一,却是输出最恐怖的远程兵种。增加40%的伤害,无论在游戏的前期还是中后期都是战场利器,在战场掠夺战斗中,对于防御部队的打击是毁灭性的,而且高丽文明的特色还有可使用额外战术,无论是兵力回复还是防御干扰都能让花郎的最大限度的保证输出。
罗马军团
以军团为名,同样是擅长破坏建筑的步兵,罗马文明的特色兵种罗马军团在战场的表现更加出色。25%的血量加成加上其文明特色10%的额外兵力,让罗马步兵成为资源掠夺战争中的梦魇。以更高的血量,更多的部队,重现罗马的荣光。
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2025-01-14
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